Nauka programowania, już w klasie drugiej
Nauczanie STEAM pozwala na rozwinięcie najistotniejszych w XXI wieku kompetencji, takich jak: logiczne myślenie, wyobraźnia, efektywność czy umiejętność analizy sytuacji. W naszej szkole uczniowie klasy 2 E poprzez zabawę pod opieką informatyk Anny Kowalczyk i wychowawczyni Magdaleny Pychotki, uczyli się kodowania za pomocą interaktywnych robotów PHOTON. Dzieci miały również okazję pilotowania dronów TELLO EDU, które…
Czytaj więcej