Nauczanie STEAM pozwala na rozwinięcie najistotniejszych w XXI wieku kompetencji, takich jak: logiczne myślenie, wyobraźnia, efektywność czy umiejętność analizy sytuacji.
W naszej szkole uczniowie klasy 2 E poprzez zabawę pod opieką informatyk Anny Kowalczyk i wychowawczyni Magdaleny Pychotki, uczyli się kodowania za pomocą interaktywnych robotów PHOTON. Dzieci miały również okazję pilotowania dronów TELLO EDU, które dzięki wbudowanej kamerce posiadają dostęp do danych z podglądu obrazu, co pozwalało uczniom na przetwarzanie obrazu.
Sprzęt informatyczny wykorzystany podczas zajęć zakupiony został w ramach programu Laboratoria Przyszłości.
https://www.eostroleka.pl/programowanie-w-szkole,art101246.html